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アサシン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練 七清剣 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 アサシン アサ 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ 暗殺者!短剣二刀流で火力を上げ相手を正面から殲滅する!暗殺するわけじゃないです 暗殺者!奥義も使え純粋に火力を高めたローグ系最高攻撃力のジョブ おすすめステータス割り振り ローグとそんなに変わりませんけどね。STR極が強いみたいです。短剣二刀流専用スキルや強化パッシブ、奥義が有るので短剣二刀流一択。 スキル スキル一覧 ノービス・ローグのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 ラインブレイド アクティブ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵もハインディングに移行させる 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ スキルツリー ツインランブル ラインブレイド バニッシュ 二刀修練⇒LV10⇒七清剣 スキル詳細 ツインランブル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ツインランブル アクティブ 10 3400 短剣二刀流 × 追加入力で2hit⇒3hit⇒1hitまで出せる。 消費SP 22 クールタイム 0 硬直 なし 3段目は微 ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 なし 発生も速く、好きなところで別スキルに移行できる優秀スキル!狩りではもったいないけど、通常攻撃の変わりに使いたいスキル LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 46800 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] B 節約タイプ [SP23⇒SP22~17]、[ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒] C ラッシュタイプ [ダメージ1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5⇒1.5-1.5-1.5-1.5-2.0-1.5-3.0]、[SP23⇒SP27] ラインブレイド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ラインブレイド アクティブ 10 3400 24 短剣、片手剣、短剣二刀流 × その場で力をためて、高速で左⇒右に攻撃する。使いにくい 消費SP クールタイム 約10sec 硬直 なし キャスト2sec程度 ダメージ 1.8-1.8 ダメージ依存 ATK 属性 無 前方への攻撃範囲は狭く、発動まで時間がかかるため非常に使いにくい。ダメージ倍率もいまいち LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP タイプ 内容 説明 A 安定したダメージを出すバランスタイプ B 火力を抑え、再使用時間を短くしたタイプ C 火力を抑え、発動時間までを短くしたタイプ バニッシュ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 バニッシュ アクティブ+バフ 10 3400 短剣、片手剣、短剣二刀流 × 周辺に範囲攻撃を行い、自分と周囲の敵をハインディングに移行する 消費SP 21 クールタイム 約10sec 硬直 なし ただし、他スキルでキャンセルを使うとハイディングは解除される ダメージ 0.8 ダメージ依存 ATK 属性 なし 味方を消せれば使えそうなスキルなのに・・・ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 3400 4900 8800 15200 21000 タイプ 内容 説明 A 広域タイプ B ハイド延長タイプ C 火力タイプ 二刀修練 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 二刀流修練 パッシブ 10 2600 短剣二刀流 P 両手に短剣を装備している状態だとダメージが上がる 特殊効果 攻撃力が上がる。LV10で約12%上がる アサシンのマストスキルはこれだね!やっと二刀流が活かせるよ!LVUP毎に約1%上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 2600 24800 50800 100000 223000 620000 1350000 七清剣 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 七清剣 奥義 10 9600 二刀流修練LV10 短剣二刀流 × 溜めたあとに高速7連撃だよ!かっこいいよ☆ 消費SP 33 クールタイム 約28sec 硬直 なし キャスト約3sec ダメージ 1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5-1.5 ダメージ依存 ATK 属性 無 溜めの後に高速連撃!キャストから発動までサンドバックだけど押しきる威力のあるスキル!流石奥義だね♪デュプレックスが発動しやすいDEXタイプだと最大ダメージ倍率21.0[クリ全弾Hitで31.5!!!!]の浪漫ダメージも期待! LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 9600 15900 28000 49200 88800 110000 170000 400000 1500000 タイプ 内容 説明 A バランスタイプ これがオススメ! B 省エネタイプ [SP33⇒SP29]、[クールタイム⇒ C 連射タイプ [クールタイム約28sec⇒LV10・]※クールタイムはLV毎に短くなってる感じ※検証中LV9で約20sec[SP33⇒SP40] PvP(対人戦) 1vs1 回避しながら隙を見つけて連撃!連撃!! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 複数vs複数 隙を見つけて奥義ぶっぱ! お勧めスキルツインランブル・・・範囲攻撃で攻撃速度、威力も高く通常攻撃の変わりで使うレベル! 七清剣・・・相手の回避の終わり地点に置く感じで! 名前 コメント
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体力改造チート ほとんどのチートがこれ。 <見分け方> この方法はユニークキャラクターと店兵士のみに使えます。 FOXやソ連兵などには間違っても使用しないで下さい。 1.アサルトライフル、M63でHSかナイフの突きをする 体力改造の場合、大抵最大値の250まで上げています。つまりこれらの攻撃をくらっても死にません。 しかしユニークキャラクターや店兵士でAK-47やM63のHSで死なない場合はありません。明らかなチートです。 2.サブマシンガンでHSする アサルトライフルを装備していない場合に使えます。ただし見極めが難しい為注意して下さい。 ユニークキャラクターなどは体力が200を超える事はまずないのでUZIなどでHSしてみて下さい。ギリギリ残るか即死のどちらかです。 最大値まで上げている場合体力はかなり残ります。 後は味方でアサルトライフルを持っている人がHSして死ぬか死なないか判断すれば完璧です。 連射チート リロードなしで物凄い早さで撃ってきます。 主にMk22やSAAなどの連射が効かない武器に使われます。 特徴としてはかなり五月蝿いです。そして重くなります。 見つけたら蹴りましょう。 兆弾チート なんでも兆弾させます(RPG-7やサブマシンガン)。 これも重くなります。 見つけたら問答無用で蹴る。 キャリア改造チート キャリアを改造するチートです。アスリートや球技選手などに変更したりしています(オールキャリアもあるとか) カニンガムなどがアスリートの場合はすぐわかります。 動きがおかしいと思ったら他のチートに当てはまるかチェックしましょう。 ※階級 ソ連兵、女兵士、上級仕官には「軍曹」「兵長」「伍長」といったキャリアが 必ずつき、升はこれらを取り除いていることが多いです。 能力改造チート オールS兵士などです。ヌルがSVDでスナイプなど結構わかりやすいです。 おかしいと思ったら他のチートに当てはまるかチェックしましょう。 ロイの使用 有名ですね。ロイ・キャンベルです。 普通に入手することは不可能です。 オンラインで出回っているロイは最初のミッションのロイを動かしているだけなので声が出ません。誰が見てもチートです。 同じように上半身裸のスネークなどもいるようです。 部位変更チート HSなどでも通常判定にしてしまうチート。 SVDを使って頭を狙撃して死なないようなら疑ってみましょう他の武器では正確さに欠けます。 ちなみに他の部位と変更しているので足を撃ったら死ぬなどあるようです。 ステルス無限チート ステルスのバッテリーを無限にしたものです。 長時間使えるので結構分かり易い。 死んで次のキャラクターもステルスを使っている場合はチートの可能性が高いです(サイババで1~30位になると志願兵がステルスを持っているので検証は慎重に、ただしそんなに簡単に手に入るものじゃないので99%はチート) HSロックチート ロックオンすると標準が頭に行くチートです。 神速と見分けが付かないので注意。 まあ神速ばっかりやっている人は蹴られるでしょうが。 ユニークキャラクターがユニ禁止部屋に入る チートの中にはユニークキャラ入室禁止の部屋でもユニークキャラが入ってくる場合があります。間違いなくチートです。 通常では行けない所に行く チートの中には行けない場所(例:病院の小屋の上、港のブルーチーム側の建物の屋上)に行くチートがあるそうです。 戦績改造チート この頃出てきたチートです。2000キル0デスなど明らかにおかしい戦績を作り出す模様。 レーティング制限の部屋に制限外のプレイヤーが入る これもこの頃出てきたチートです。例えばレーティング-1000なのに1500の人が入るなど。これで初心者狩りをされる場合あり。 無名チート この頃出てきたチート。 スタートボタンを押してプレイヤーを見てみると該当プレイヤーがいなく、名前が無い人です。普通にチートです。このチートは他のチートと兼ねて使っている事が多いです。(自分はステルス無限&不死身を確認) はっきり言ってこいつと戦うのは無理です。 発祥は某ブログで名前変更のコードを公開したところ、2chの改造スレで名無しになるコードを発見した模様。
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。
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カンクラwikiへようこそ! カンクラwikiへようこそ!当カンクラwikiはかんがるーのYouTubeによって投稿されているMinecraftの動画、カンクラに関する情報をまとめたカンクラwikiです。このカンクラが気になった方は誰でも参加できるので是非参加してみてください! Minecraft初心者の方へ ワールドへの参加方法 カンクラSNS当 YouTube https //youtube.com/@KANGA316 Twitter https //twitter.com/kangatyan?s=21&t=zwIFTijTFvLSinO9Zksvyg Tiktok https //www.tiktok.com/@kangaroo3166?_t=8a6vi0dOfg2&_r=1 ディスコード https //discord.gg/caF8DkHt 参加勢一覧
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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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カテゴリ ページ名 URL チュートリアル チュートリアルhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/55.html ワールドへの参加方法 https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/101.html メイン鯖への参加条件 https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/110.html トラブル対応 トラブルリストと対処法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/66.html 盗難報告のやり方!https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/146.html アイテム転送失敗時の報告方法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/144.html ちくさば ゲーマータグの変更方法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/125.html ちく鯖のルールhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/96.html ちく鯖追加システム 衣装・装飾品の引継ぎ方法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/120.html ギルド機能https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/148.html クエスト新要素https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/145.html 土地保護(土地管理システム)https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/139.html サーバー間アイテム転送の方法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/99.html 区紹介ページhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/119.html メインサーバーのホワイトリストに追加する方法https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/123.html 金庫マニュアルhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/95.html ダンジョン 闘技場型ダンジョン 闘技場型ダンジョンhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/149.html 探索型ダンジョン 鍵なしダンジョンhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/118.html ダンジョンミネラルhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/142.html 塔型ダンジョン ダンジョンhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/62.html 始まりの塔 始まりの塔 星3a https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/81.html 始まりの塔 星3b https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/82.html 始まりの塔 星3c https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/83.html 試練の塔試練の塔 星4a https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/78.html 試練の塔 星4b https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/79.html 試練の塔 星4c https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/80.html 修羅の塔 修羅の塔 星5a https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/131.html 修羅の塔 星5b https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/137.html 修羅の塔 星5c https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/138.html ガチャ ガチャガチャの詳細https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/16.html ピックアップガチャ用リストhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/75.html アイテム サバイバル関連 召喚系https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/35.html 食料詳細一覧 https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/13.html バフ系 https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/34.html 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覚えておくと得!!~属性相性編~https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/53.html 建築追加建材|https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/72.html アプデログアップデートログ一覧https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/67.html 5月3日のアップデート内容https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/38.html 8月2日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/68.html 8月20日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/71.html 9月4日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/73.html 9月7日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/84.html 9月9日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/85.html 9月14日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/86.html 9月17日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/94.html 9月23日 報告https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/97.html 9月24日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/98.html 10月8日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/100.html 11月17日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/106.html 12月1日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/109.html 1月2日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/111.html 2月5日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/121.html 2月19日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/124.html 3月19日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/132.html 5月28日のアップデートhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/147.html サバイバル 釣り釣りhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/43.html 釣りエサhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/44.html 農業作物の育て方https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/129.html カードバトル カードゲームの基本ルールhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/64.html カード一覧https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/58.html その他建築pvp!!https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/108.html 大富豪クラフト特設ページhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/103.html 検索フォーム用https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/128.html Minecraft統合版ver1.18.10に伴う対策https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/122.htmlバイオーム森丘https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/20.html はじまりの森https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/54.html 灼熱の火山https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/28.html ブラックヒルhttps //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/29.html 灼熱の砂漠https //w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/27.html レッドヒルhttps 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https://w.atwiki.jp/moiki/pages/612.html
意味 燕軍団軍団実況板wiki(このwiki)のこと。 由来 モイキーなwikiだから。 モwikiの歴史 初代のモwikiは2005年に開設された。当時はPyukiWikiを使用していた。1度の移転を経て、5年あまりにわたって運用されてきた。 しかし、いつの頃からかスパム荒らしの被害を受けるようになる。PyukiWikiでは履歴が1つ前との差分しか保存されないため、2連続でスパムに書き換えられると記述を戻せない。Googleキャッシュ等に保存されていなかった、いくつかのページは失われてしまった。当時の管理人さんとの連絡がとれなくなる中、@wikiに新モwikiが開設された(このwiki)。 旧モwikiはiswebライトのサービスを使用していた。2010年10月末をもって同サービスが終了することになり、旧モwikiの各項目は多くのヤクルツファンの手によって新モwikiに移された。11月1日午前2時をもってiswebライトのサービスが終了。旧モwikiのFrontPageの最終的なアクセス数は43768だった。iswebライトのサービス終了のお知らせ:http //isweb.www.infoseek.co.jp/info/information.html これまでのアクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/148.html
(⌒)(⌒) ( ・Å・) .γ⌒ ( ゚Д゚)) 乂_) UU 【元ネタ】現実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】疫病を齎した鼠の群れ 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E- 耐久E- 敏捷C 魔力E- 幸運E- 宝具A+(アサシン一匹のステータス) 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 野性:A+ 自然の中に溶け込める性質。獣そのもの。敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 但しアサシンは鼠そのものである為人間と通常の方法で会話することは出来ず、 人間用の装備も直接使用できない。 群体:A+++ 膨大な鼠の群れの総体としての肉体。 アサシンを構成する膨大な鼠の群れ全てがアサシンであり、 群れの一匹一匹がアサシンとしての実体と霊核を備える。 また巨大な群体としての特性故アサシン同士が互いに同士討ちすることはない。 消滅させるには全てのアサシンを1匹残らず滅ぼす必要がある。 対軍クラス以上の攻撃を受けると受けるダメージが2倍になる。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。 都市や森林、平野での戦闘で有利な判定を得る。 連携攻撃:A+ 群れで獲物に襲い掛かる獣の本能的な力。 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクDならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『忌み嫌われ害なす獣の小牙(ダスク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ペストや黒死病を撒き散らしたとされる病原体を帯びた自らの牙。 噛み付いた対象の肉体にランダムで疫病や伝染病などを直接発生させる。 この発生した病は神秘を纏っており、魔術的な手段以外で治癒することは出来ない。 又自身が捕食したものは、無機物有機物問わずアサシンの魔力の糧として吸収される。 牙はある程度の自己再生力を持ち、多少の損傷では殺傷力が落ちない。 『我等は皆兄弟家族の群れなり(マウス)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 膨大な鼠という存在の集合体としての力。 膨大な鼠の脳と意識を利用した疑似的な霊子ネットワークを構築する。 全てのアサシンは互いに思考、記憶、意識、感覚、認識の全てを共有して活動する。 また全ての宝具とスキル、ステータスもアサシンは共有し、 令呪によるブースト効果や命令も全てのアサシンにも適用される。 この効果はこれから産み出されるアサシンの子供達にも同様に付与される。 又集団戦や集団行動、諜報活動に於いて補正が掛かる。 最初の召喚の際には雄50、雌50からなる計100匹ほどの群れがアサシンとして顕現する。 『産めよ殖やせや、災禍を齎せ我等の仔よ(バイオハザード)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 人類史において爆発的に繁殖した結果、疫病や数多の災厄を齎した鼠の象徴。 その力と繁殖力は最早魔獣の領域である。 アサシンは互いに交配し合う事で爆発的に繁殖する。 繁殖したアサシンは全てがアサシンとして扱われ、短時間で大規模な群れへと膨れ上がる。 全てのアサシンが「単独行動:C」を保有しているものとして扱う。 真名開放を行うことでアサシンの肉体は疫病を纏うようになり、 一匹一匹のアサシンの肉体から絶えず周囲に神秘を纏ったペスト等の病原菌を撒き散らす。 繁殖力はサーヴァント化によって異常強化された結果、一組のツガイから一度に10~20匹の子供が産まれ、 産まれた子供はおよそ30分程で完全な成体となり、交配と出産が可能となる。 交配後は20分も経たず妊娠し、出産する。 妊娠と出産が行えるのは、1日2回のみである。 【Weapon】 『牙』 アサシンの口に生えた鋭い前歯。 サーヴァント化により強化された為、一般的な強度のコンクリートや自動車の装甲程度ならば齧り取れる。 但し牙を遥かに超える強度の物体は齧りとれず逆に歯に著しい損傷を受け使用不能となる。 使用不能になった牙の再生には1日必要である。 牙は時間の経過と共にどんどん伸び、最悪アサシンが餓死する必要があるので、 こまめに歯を手入れしなければならない。 Q 繁殖については宣言などは必要でしょうか? また使用制限はありますか? A 必要なし。
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